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https://w.atwiki.jp/cabahos/pages/19.html
システムのこと ●(PC版)真っ白な画面になりゲームができません。→8/6日のメンテナンスで改善されました。 不具合です。他のプレイヤーのお店へ訪問しようとすると真っ暗になり、ブラウザが落ちてしまう場合も同じく不具合です。「最新版のFlashプレイヤーをインストールしてください」等のメッセージが表示される場合はAdobeのホームページからダウンロード&インストールすることで解決できます。 ●どうやったらBGMをOFFにできますか? ゲーム起動>右下のメニュー>プロフィール>画面下部に「BGM」「SE」「通知」のON、OFFがあります。 ゲーム内のこと ●お酒のストックが無くなり、補充の仕方がわかりません。 お店に配置されているワインセラー(シンプルセラー、クリアラックなど)をクリックすると「お酒を追加」できます。+300本1,200コイン、+600本2,400コインです。 ●お店の準備中に人が来てしまいます。お店を閉めることはできませんか? できません。「レイアウト」状態にすればお客さんを追い出す事はできます。 ●椅子が空いているのに、ホストやお客さんが座ってくれません。 障害物が近くにあって座れなくなっています。椅子の横幅分の2マスを、椅子の後ろか手前に空けておくと座ってくれるようになります。 ●お店の拡張はどうやってするのですか? 「レイアウト>タイル(床材)」の一番右に「拡張」という項目があります。 ★質問ありましたらどうぞ。 お店の拡張はどうやってするのですか? -- 名無しさん (2011-08-07 16 31 18) 「レイアウト>タイル(床材)」の一番右に「拡張」という項目があります。 -- 管理人 (2011-08-07 17 38 01) Q,一回おいたものは動かすことはできないんですか? -- メモ (2011-08-07 23 11 13) A)レイアウトをクリックして、移動したいもの(家具など)クリックすると動かしたいものの下が水色になると思います 水色になったら移動させたい場所までドラッグすれば動きます。 -- メモ (2011-08-07 23 11 55) Q)倉庫にしまった家具を出すにはどうしたら再び出せますか? -- めも (2011-08-07 23 12 43) レイアウトをクリックし、呼び出したい家具をクリックすると店内にあらわれます。 -- A) (2011-08-07 23 13 05) お酒は本当に売り上げになっているのでしょうか?普通にキャバ達からのお金しか入ってきていない気がするんですが。 -- 名無しさん (2011-08-08 18 36 12) 不手際でドレッサーを一つ売ってしまいました。買い直そうと思ったら、現在のレベルではこれ以上おけません…と言われました。。。まさか、永久に買い増し不可能?φ(..) -- おっき~の館主 (2011-08-09 02 57 16) >名無しさん お酒は補充すると評判が2倍上がります(ハートマークの表示)どっからか噂になっているようですが、売上げは上がりません。「ドリンクサービス」をすれば、もしかしたら上がるのかもしれません -- 管理人 (2011-08-10 10 10 32) おっき〜の館さん> 検証してみました。上限までドレッサーを買って一個売るとまた購入できるようになっています。不具合かもしれません。 -- 管理人 (2011-08-10 10 18 51) 金のお金は有料ですか? -- 名無しさん (2011-08-10 12 59 13) 嬢の頭上に$マークが表示されたら、どういう順番で帰らせたらいいんですか?帰らせる順番に悩んでます>< -- 名無しさん (2011-08-16 14 42 00) 嬢が時々キラキラしてますが何か意味があるのですか? -- 名無しさん (2011-08-19 20 34 35) マネーを増やす方法は課金以外はありませんか? -- 名無しさん (2011-08-24 01 24 35) 会話のストーリーを密かに楽しんでいるのですが、人数的に全員出せなくなりました。どの子とどの子を出せばストーリーが見れるか一覧とか作って欲しいです… -- 名無しさん (2011-08-26 04 05 05) 支度が終わった女の子が頭の上にぐるぐるしちゃって出勤しません。 -- あゆゆん (2011-08-28 11 28 27) すみませんm(_ _)m途中で押しちゃった…出勤してくれず、帰宅選択しか出来ません。立て続けに出勤させたからでしょうか?また、何分で出勤できるようになりますか?女の子の一回の出勤できる時間もわかりません… -- あゆゆん (2011-08-28 11 32 14) >あゆゆんさん ぐるぐるしちゃうのは、何か障害物があって席へ移動できないときです。レイアウトを見直してみてください。 -- 名無しさん (2011-08-29 12 28 56) ありがとうございましたm(_ _)m見直したら、奥のドレッサーからホールに出れない状態でした…助かりました -- あゆゆん (2011-08-30 04 19 52) 拡張したのにお店が大きくならないです -- 天の川 (2011-09-12 00 40 19) >おっき~の館主さん -- あやつじ (2011-10-13 19 28 14) >おっき~の館主さん ドレッサーを一度倉庫に収めると新たに買えるようになります。 -- あやつじ (2011-10-13 19 29 13) 接客してもお金が貰えません。 -- ままめめ (2011-10-25 11 08 48) 画面下のほうに【WANTED!」 -- 名無しさん (2011-11-10 01 09 29) 画面下のほうに【WANTED!】とあるキャバ嬢は横領してるのかな? おでかけとかして戻ってきたときにお金が半分になってるようですが 私だけのバグなのかな? -- 名無しさん (2011-11-10 01 12 17) メイク時間を何分過ぎると怒り出すんでしょうか?キャラによって違いますか? -- 名無しさん (2011-12-27 18 19 29) 自分のお店の内装ってどうやって写真とるんですか? -- ユリア (2012-04-02 11 02 35) 課金のマネーの方法が分かりません。クレジットでなきゃ買えないの? -- こう (2012-04-06 02 05 55) iPhoneで、ケータイを使ってないときに準備が終わりましたと表示されていたのが、 -- ゆん (2012-08-08 13 33 28) iPhoneで今までケータイを使ってないときにでも、準備が終わりましたと表示されていたのに、急に表示されなくなりました。メンテナンスのせいですか?どうしたら、また表示してくれるようになりますか(/ _ ; ) -- ゆん (2012-08-08 13 35 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uttc-web/pages/54.html
チーフ級MTG@渋谷(08/3/3) 日時:08年3月3日(月) 14 30-21 00 場所:渋谷ジョナサン 出席:福田・森繁・関本・萩野・長谷川・水谷 計6名 目的と議事サマリー 【目的】 公開目標が目前に迫っているので、さあ、どうするか、という会議。 事前に各班Cにチーフ&主力スタッフで来てね、と通知。集まったのがこの精鋭。 【議事サマリー】 開発スケジュールについて 何が要らないか コンテンツの具体的な機能 ストラクチャ見直し レイアウト決め 懸案のクリア 詳細 開発スケジュールについて 公開目標日を合宿前まで延期 本格稼動は合宿後 部内レビューは公開後 ある程度ツッコミどころは残っていても、まず公開 何が要らないかor要るか 躰道とは>用語集は新入生向けの躰道用語集として要。 躰道部の紹介>OB名簿が要。 部員募集>連絡先は、メールフォームにして要。 部員募集に、新歓ブログや新歓掲示板が要。 幹部会からのお知らせ、統制会議議事録、部局ページのお知らせ機能は、一本化してかわら版とし、要。 その他の部局ページ機能は不要。 みんなの目標、元気玉システムは不要。 躰道占い、躰道くん危機一髪、チャットは不要。(とりあえず) ユーティリティのお問い合わせはメールフォームとして要。 コンテンツの具体的な機能 各コンテンツの具体的な機能を考える。 躰道とは>躰道用語集は、あいうえお順の辞書形式。など。 詳細は成果物を参照。 ストラクチャ見直し ストラクチャを大きく見直し。 詳細は成果物を参照。 レイアウト決め トップページ、標準ページなどのレイアウト決め。 詳細は成果物を参照。 懸案のクリア 携帯版には、以下のコンテンツを表示。 外部)新入生のみなさんへ 新歓ブログ 体験練習・イベント 内部)スケジュール かわら版 躰メモ 掲示板 「基本五技」というページ名に、知らない人は引くのでは?という指摘があり、これは公開後の部内レビューに付すことに。 デザインコンペについては、デザイナー班を作り、そのスタッフでコンペをすることに。 ログインフォームへの入り口を外部トップに作るかどうかは、まずは作らずに公開し、公開後の部内レビューに付すことに。 自動ログイン機能については、チェックボックスを二重にしたり、部員への周知をすることにして、実装することに。 部が運用するにあたり、必要なアドバイスなどを、公開後にすることに。 情報ポリシー(アクセシビリティの確保、躰道情報の扱い、個人情報の扱い)については、福田がたたき台を作る。まずはそのまま公開、公開後の部内レビューで固めることに。 成果物 成果物/ストラクチャver3 成果物/コンテンツの機能&実装方法 以下がレイアウト 外部トップ 内部トップ 標準ページ layout_public_top.jpg layout_private_top.jpg layout_standard.jpg
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/24.html
過去のskateシリーズをプレイしたことがある人は既にわかっていると思いますが、おさらいとしてご紹介します。 画面右上に表示されているのはレーダーで、時計の針のようなものが指している方向が北です。 左下に表示されているのはプレイヤーがキメたトリックに応じて変動するメーターのようなものです。 メーターの見方 ①ラインボーナスとタイマー プレイヤーがキメたトリックの内容に応じて、その後の得点に課せられる倍率をラインボーナスと呼びます。 現在課せられているボーナスの倍率が中央に表示され、周囲にそのボーナスの制限時間が視覚化されています。 ②シークエンススコア プレイヤーがキメたトリックやシークエンスの得点がリアルタイムで表示されます。 ③ラインスコア プレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでの間に獲得した総得点が表示されます。 ④スイッチスタンスの表示 プレイヤーの現在のスタンスが表示されます。 基本スタンスからスイッチスタンスするトリック(180やRevertなど)をキメたときにFAKIEが点灯します。 スイッチスタンスした状態の間はSWITCHが点灯し続けます。 シークエンスとラインの違い シークエンスとは、4つの車輪が地面についた状態から開始して再び4つの車輪が完全に地面につくまでの間におこなわれた 一連のトリックの集まりのことを指します。以下に具体的な例を挙げてみましょう。 フリップでレールに乗り、グラインドを経てフリップで着地 加速をつけてランプから飛び出し、複数のエアトリックをキメて着地 フリップtoマニュアルtoフリップ 「3種類のフリップを連続でキメた」という場合は、途中で4つの車輪が地面についてしまっているのでシークエンスではありません。 ラインはプレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでを指す言葉です。 そこには複数のトリックやシークエンスが含まれ、途中で静止したり4つの車輪が地面についてもボーナスが消えるまで続きます。 着地の判定 skate3で新たに追加されたのが、着地の美しさを示すCLEANとSKETCHYという判定です。 フリップやエアの着地姿勢がまっすぐで速度を損なわない場合、シークエンススコアの右にCLEANと表示されます。 逆に、着地姿勢が不完全でブレーキがかかってしまったときなどはSKETCHYと赤く表示されます。 各トリックの基本得点に対しCLEANなら+10%、SKETCHYなら-10%の得点補正がかかります。 ラインボーナスを獲得・維持するためには ラインボーナスを獲得するには、ひとつのシークエンスのなかに複数のトリックを組み込む必要があります。 既にx1.5以上のラインボーナスがついている場合は、より難易度の高いトリックをキメることでx2以上に上昇します。 一度獲得したラインボーナスは制限時間が尽きるまで維持されますが、新たなトリックをキメることで制限時間が加算されます。 ただし、同じラインのなかで同じトリックを何度キメても制限時間は加算されません。 つまりラインボーナスを維持するためには数多くのトリックを組み込み、ダブらないようにする必要があるわけです。 余談ですが、ラインボーナスの採点基準は前作に比べてだいぶ軽くなっています。
https://w.atwiki.jp/oukatukiyo/pages/31.html
2011/10/23 壁紙にあわせて床をブルーとピンクで作って ハンガーもブルーとピンクとこだわっていたんだけど・・・ 都会に進出したタイミングでこの状態に飽きましたwww 2011/10/30 レイアウトイベントに参加しました。 MVPは無理でしたが、♪本賞 $18CASH 25万GOLDは頂きました。 って参加者この週少なかったよね。 2011/11/17 レイアウトを変えたのでまたレイアウトコンテストに参加してみました。
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/63.html
Life goes on It s a so long way ahead ジョブページ ランドレース 参加人数 16人 作者 tarkorokonayuki スタンダード系 作成者コメント ▼追加説明、アピールを書いてください。記述無しでもOK▼ レビュアーコメント 高速で市街地と山間部を行き来するのが面白い!レイアウトもストレスを感じないようにできてるのが見事 -- southern (2014-07-25 06 08 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/24.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg) 編集モード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes2.jpg)
https://w.atwiki.jp/petitcom/pages/15.html
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https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/1886.html
トライアウト ドラフト外 チーム 選手名 ポジション 所属 札幌 紫藍緋 外野手 越後長岡科学高等学校 ペルリタ・Y・スアレス 外野手 デルフィーネス・イスラ・デ・ラ・フベントゥ 東京 長曾我部さなえ 投手 阪海運輸 熊本 紀野まこと 内野手 城東アークス
https://w.atwiki.jp/miicontest/pages/18.html
同じ作品のキャラクターがまとめて欲しい人に。 (仲間を呼ぶで同作品主要キャラ一覧表示される番号。) 有名人 アニメ漫画 苺ましまろ5人 (番号覚えやすいやつ)0129-9665-3665 ゲーム 東方Project ちびキャラ9166-9920-2566
https://w.atwiki.jp/powersmash/pages/73.html
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